球洞布局:球场的隐形骨架

简单说,就是确定每个洞的发球台、球道和果岭位置,然后把这些区域连成完整的球洞,再组成一连串球洞,最终形成整座高尔夫球场。作为一座球场的骨架结构,球洞布局往往是区分好球场与平庸球场的关键。

柏树岬(Cypress Point Club)的球洞布局图

(绘制/Forrest Richardson)

从实用角度看,如果球洞布局合理,球场在许多方面的表现都会更出色:建造成本更低,排水更好,更适合步行,打球节奏也会更流畅。最重要的是,好的球洞布局是愉悦打球体验的基础,尽管这一点通常不在球手的关注范围内。

球洞布局不像草坪状态、沙坑造型、酷炫果岭那样容易被感知,它是隐形因素,影响一切却又不太显露。很多时候,往往正是它让你爱上一个原本可能没什么亮点的球场。当有人说某座感觉很普通的市政高尔夫球场或平价球场“底子好”时,通常就是指它的球洞布局很棒。稍微了解一点球洞布局很重要,它能帮你发现宝藏球场,学会从更深层角度欣赏球场,而不只是表面。

这期我们讲两个和球洞布局相关、角度完全不同的核心话题:第一,设计师如何完成球洞布局;第二,球手如何评价一座球场的球洞布局。

汤姆·多克常说的一句话让我深有感触:规划一座高尔夫球场就像拼凑一幅拼图。球洞布局过程中可能会产生多种答案和结果,只不过,你永远无法确定自己找到了正确答案或是最优解,只能判断它是否足够好,然后推进。

大多数设计师对球洞布局的目标有共识,核心有两点:第一,充分利用场地中的最佳自然资源,尤其是地形,即起伏、坡度、高差等,让球洞与这些地形产生有趣互动。第二,把在场地中找到的球洞,串联成适合步行、有吸引力的序列。

·寻找果岭-球道-发球台的最佳天然位置

地形图是球洞布局的关键工具。我觉得大多数人都能达到读懂地形图的水平。你可以把地形图想象成布满曲线的场地平面图,这些线代表海拔高度。线条密集 = 地势陡峭,线条稀疏 = 地势平缓,慢慢你就能学会通过地形图识别山脊、山谷和各种地形。

High Pointe 球场的局部地形图与球洞布局

(图/www.renaissancegolf.com)

经验丰富的设计师,仅凭研究地形图,就能初步规划布局,或给出几套方案。但实地踏勘、步行考察同样至关重要。

果岭是球场的核心,球手在果岭上待的时间最长,最关键、最有趣的击球也都在果岭上。球洞布局初期,设计师通常会先找果岭位置,寻找适合建果岭的有趣地形。要想最大化利用天然优势,吸引球手关注地形亮点,最好的办法就是把果岭建在这些亮点上。同时也要找相对容易建造和养护果岭的地方。

在坡度大的场地,相对平缓的区域才能自然地放下实用的果岭。如果把果岭放在太陡的坡上,球根本停不住。设计师要在地形图上找线条更稀疏的地方放置果岭,不用建巨大的支撑结构。

在平坦的场地上,做法则正好相反。你要找一切可能的起伏地形放置果岭,也就是说在平坦场地的地形图上,线条密集的地方可能是有趣的地形更适合放置果岭,而绝非把果岭放在光秃秃的平地上。

Bill Coore 设计的Talking Stick O’odham Course 12号洞,在一片平坦的沙漠地带中,利用沙漠下雨时形成的冲沟来规划球道和果岭。

锚定果岭位置后,再找球道,尤其是开球落球区。因为落球区在某些方面与果岭类似,都要具备实用性,要能停球就需要一块大小合适且相对平坦的区域来充当球道。此外,要想球道设计得富有趣味性,就不会只是平坦的,需要找一些地形特征来规划球道。通常,球道最好设置在山谷中,或沿着山脊的顶部,或在缓坡上,或在起伏平缓的地面上,果岭的选址可以相对较小,而球道的选址通常需要更宽阔。

最后,你就可以顺藤摸瓜找到发球台的位置,发球台面积小,即使找不到适合建造发球台的自然地形,也相对容易人工建造。

·串联成完整球洞序列

汤姆·多克的拼图比喻就是由此而来,优秀设计师的关键做法,是让球洞的长度和类型适配场地特点——通常是在地形复杂的地方做短洞,地形平缓的地方做长洞。复杂地形建长洞,土方量大、建造成本高,打球难度高,所以把短洞放在场地最复杂的过渡区域更实用。但设计师也不能墨守成规,要懂得适时打破规则,创造独特又震撼的球洞。

比如皇家波特拉什,那个著名的球洞,第16洞“灾难角(Calamity Corner)”,就是一个很长距离的三杆洞,且建在地形极其险峻的巨大峡谷的边缘,令人过目难忘。

Royal Portrush 16号洞(图/视觉中国)

设计师在恰当的时候打破规则,正是让高尔夫球场设计成为一门艺术而非精密科学的原因。规则本就是用来被打破的,它们只是作为指导原则存在。只要设计师做得足够好,就能驾驭这种打破。

在一片场地上,能直接做成纯天然球洞的空间终究是有限的。想要球洞布局完全由天然地形中形成的球洞构成,这种情况是非常罕见的。设计师要做的是决定选用哪些天然形成的球洞,以及考虑如何把这些球洞串联起来。

比如场地里有两处绝佳的天然球洞,但这两个球洞之间的地形并不适合高尔夫 —— 要么极度险峻,要么平坦乏味。这时候正处于球洞布局阶段,设计师必须在中间地段人工塑造出球洞,让它的水准能匹配两边天然形成的优质球洞。真正优秀的设计师,有本事让中间那段原本不理想的地形,人工建造的球洞看起来仿佛浑然天成。

到了设计流程的后期,建造与设计的艺术就开始真正发挥作用了。一旦确定了各个球洞的位置,接下来就要考虑整个球场的击球节奏与顺序排布。大多数开发商都会要求 18 个洞,分成前后两个 9 洞循环,标准杆设定在 70 杆及以上。他们通常会要求:2 到 4 个五杆洞,4 到 5 个三杆洞,大概 10 个四杆洞。这些都是行业常规要求,设计师从一开始就有一大堆硬性标准要满足。

对很多优秀设计师来说,更重要的是整个球场的球洞布局具备多样性、平衡感和流畅性。至于它是否包含通常意义上的三杆洞、四杆洞和五杆洞组合,并不那么重要,如果开发商愿意不拘泥于这些条条框框,让设计师纯粹顺应场地、因地制宜地去发掘天然球道,那会是非常理想的情况。

比如,凯泽(Keiser)家族这样的开发商,就愿意接受汤姆・多克的创意,在沙谷度假村打造出标准杆68的沙谷球场(Sedge Valley Course)。汤姆评估了那片土地后,发现这块地有很多小块区域,地形起伏更密集、更局促,更适合做一座偏休闲、长度更短的球场。

Sedge Valley球洞规划图

(图/The Fried Egg)

汤姆·多克是球洞布局方面的专家,还专门写过关于球洞布局的书 -《Getting to 18》。我觉得在整个行业历史上,他比任何一位设计师都更有资格深入探讨这个课题。他很喜欢做球洞布局实验,比如在密歇根森林沙丘球场做了可双向打球的球场,太平洋沙丘作为他的成名代表作,球洞布局也有很多非常有趣的地方:连续两个三杆洞,没有前后九洞折返。在那个年代,这些设计都很不寻常。

太平洋沙丘球场的最终球洞规划图

(制图/张旭)

回顾高尔夫早期历史,你会发现更有趣的东西。在18洞球场成为标准之前,曾出现过 7 洞球场、12 洞球场,那时是真的让球场适配场地,而不是强行做 18 洞、标准杆72的球场。只不过现在有 美国高协(USGA )评级和差点系统,想建一座 13 洞的球场有点难,但还是有一点灵活空间。

译者注:圣安德鲁斯老球场的球洞布局是(Out and In)打出去,打回来,最初是22洞,演变为今天的18洞,但却是2个五杆洞,2个三杆洞,14个四杆洞,详见下图。

大家通常爱聊球洞设计、策略型设计 vs 惩罚型设计、果岭起伏、沙坑造型、美学、场地维护保养等话题,而从球手角度,球洞布局却很少被讨论,就是因为它太隐蔽了,藏在底层,球手很难知道一座球场原本可以有多套布局方案备选的。

球手也完全不知道球洞布局过程中遇到了哪些挑战和限制:可能场地本身没有多少天然果岭和球道位置,可能有环保法规规定球洞不能建在哪里,可能这座球场只是地产规划的一部分,设计师只能接受给定的土地。

这些都是球手打球时无法知道的事情,所以我们在聊球洞布局时要保持谦逊,就算球洞布局有问题,也不一定是设计师的错。但同时,球手的体验就是真实体验,如果觉得球洞布局差,那就是差,也许不是设计师的错,但球场终究是为球手建的,所以球手有权给出评价。

以下六个维度供球手借鉴,可以用来在打球时评价球场的球洞布局好坏。

第一,天然果岭位置是否多样优越?

优秀的球洞布局会找到多样化的果岭位置,如将果岭建在平台、鞍部、洼地、碗形凹地区域或是嵌在山坡上,可以前后左右倾斜,周边可以有溪流、峡谷、悬崖、岩石等天然障碍。

Royal County Down Golf Club Annesley Links球场 8-11号洞

(图/The Fried Egg)

一些球场的果岭地形千篇一律,甚至全都建在山脊顶端,山脊果岭虽然排水好,通常也好看,实用性强,但整个球场不能全是这种果岭。如果总是发球台→下山谷→上山脊果岭,循环往复,这其实是球洞布局上的缺陷,因为缺乏多样性。

第二,球洞是否拥有多样的地形走势?

指的是球洞如何穿过场地,整个球洞的地形如何变化。球洞可以是上坡、下坡、平开球+上坡攻果岭、平开球+下坡攻果岭、上坡开球+平攻果岭等各种组合,也可以是山脊对山脊。考验不同的击球,这样才会让球手有新鲜感、刺激感和趣味性,令人印象深刻。多样性是优秀球洞布局的核心,也是好球场必备特质之一。

我发现很多球场的通病是,设计师没有抓住机会做侧坡球洞,而侧坡球洞能让高尔夫非常有趣和精彩。

第三,球场是否适度结合有趣的天然地形,而不过度?

我非常不喜欢有些球场刻意避开场地最有魅力的天然地貌,判断这个问题有一个明显的信号:球洞永远都在山谷底部平缓的地方走,不断路过山脊、小丘,却不打向它们、不越过它们、不做任何有趣的结合。球洞布局最简单的做法,就是避开这些险峻区域,但这也会让球场变得无聊。

但反过来说,有些球场过于直接且频繁利用险峻地形,结果出现大量盲打,打起来非常累。我可以接受偶尔盲打,但如果洞洞都盲打,说明球洞太直接太频繁地穿过最险峻的地形,这也是球洞布局的缺陷。

优秀的球洞布局,要既能结合场地最好的天然资源,也知道什么时候用平缓的地形,找到中间的平衡点。

第四,球洞类型的排布序列是否均衡?

球洞类型可以按标准杆、长度、难度、朝向来划分。你不会希望遇到连续四个三杆洞或是连续四个五杆洞,而是希望它们在整场球里均匀分布。长洞和短洞,难洞和易洞,直洞和左右狗腿洞,最好能均衡搭配,还可以有几个来回变向的 Z 字洞。迎风、顺风、侧风洞也要均衡。

球洞布局差的球场常出现这样的问题:所有球洞只有两个朝向,要么往一边,要么往反方向,在场地里挤得像沙丁鱼。这么做布局很简单,能在场地里塞下很多球洞,但问题在于,不管当天吹什么风,球手面对的击球千篇一律,而且还会有阳光刺眼的问题。比如太阳下山,很多球洞正对太阳,就会非常难受。所以让球洞朝向多样化很有必要。

今年美国公开赛的场地Shinnecock Hills的球洞布局图,里面有多个三角形(4-5-6,10-11-12-13,14-15-16)的布置

(制图/张旭)

TPC 锯齿草球场中,各个三杆洞受风的影响都不一样。而且那里有短三杆洞,也有很长的三杆洞,还有几个中等长度的。这种三杆洞的均衡与多样性,是皮特・戴伊设计的标志,也是他设计球场时非常看重的一点。

TPC锯齿草球场中各个三杆洞的击球方向

(图/The Fried Egg)

第五,果岭到发球台的过渡距离是否舒适?

好的果岭到发球台过渡的关键在于,它能将你带向球场上一片全新的区域。这种情况下,过渡距离就算长一点也会很愉快。但如果果岭到发球台的过渡让你走回头路,经过刚刚打过的场地,体验就差了,会打断打球的流畅感,尤其是你刚在上一个洞打烂,还要走回去,更难受。

过渡距离尽量要短,否则球场不适合走路打球、会拖慢打球节奏,需要强迫人们坐车。我不认为一座必须坐车打的球场能算顶级,因为步行是高尔夫的灵魂。当然很多人在这一点上没我这么极端。

重点是,果岭到发球台的过渡不能让球手跳出打球状态,失去对体验和球场的专注。糟糕的过渡就会让球手分心,不再关注球场和场地,只觉得烦躁自己下一步该去哪儿?还得往回走才能到下一个发球台,感觉很不好。

第六,球洞布局有没有故事感、叙事感?

我觉得最顶级的球洞布局,不会把所有精彩集中在某一段,尤其不会集中在开头,而是把亮点均匀分布,最后留一个华丽的收尾。

圆石滩林克斯球场(Pebble Beach Links)就是一个精彩案例,它从内陆出发,慢慢走向海边,4 到 10 号洞都在海岸边,再回到内陆,经典的绕 8 字路线,17、18 号洞重回海边。中段有高潮,沿海球洞壮观,最后再回到海边压轴。

圆石滩高尔夫林克斯球场的经典绕8字球洞布局

(制图/张旭)

好的故事不是一个接一个的高潮,那样会很累。好的故事知道什么时候该激烈、什么时候该含蓄,就像电影要把最精彩的部分、大场面、大团圆留在结尾部分,或者接近结尾的地方,不要在三分之一处就放完。

TPC锯齿草球场的三个结束洞

(图/The Fried Egg)

TPC 锯齿草球场显然有极强的收尾高潮,戴伊很懂戏剧性和叙事节奏,把高潮和舒缓的节点安排得非常巧妙。结尾确实有层层递进的高潮,让人整场都在期待。当然中间也有很多亮点,不至于无聊。如果用电影来比喻TPC 锯齿草,肯定不是浪漫喜剧,也不是西部片,我觉得像《虎胆龙威》或者《速度与激情》。